Archaeogaming: Wie Videospiele Archäologie darstellen – und was wir daraus machen können

Sebastian Hageneuer (Universität zu Köln, Archäologisches Institut)

Archaeogaming

Vortrag auf Einladung der ÖGUF:

Videospiele sind längst das wirtschaftlich bedeutendste Unterhaltungsmedium – und Archäologie gehört zu ihren beliebtesten Motiven. Das noch junge Forschungsfeld des Archaeogaming untersucht die vielfältigen Schnittstellen zwischen digitalen Analyse Archäologie Spielen: und von der archäologischer Darstellungen in kommerziellen Titeln über die Archäologie in virtuellen Welten bis hin zur Entwicklung eigener Spiele für Forschung und Vermittlung. Der Vortrag bietet zunächst eine allgemeine Einführung in das Feld und seine Forschungsgeschichte. Im zweiten Teil werden eigene Arbeiten vertieft: Analysen populärer Spielereihen zeigen, welche – oft eurozentrischen und klischeebeladenen – Bilder von Archäologie und Vergangenheit Videospiele vermitteln und woher diese Darstellungstraditionen stammen. Anschließend wird gezeigt, wie sich Spiele produktiv in die Lehre integrieren lassen: In Seminaren an der Universität sowie in Archaeogaming-Hackathons entwickelten Studierende eigene archäologische Spiele – mit beeindruckenden Ergebnissen.


Zugangsdaten:

Teilnahme über Zoom

https://us06web.zoom.us/j/83796802569?pwd=UeCq2d83p8qDEj1hOqkTfJhBFX1HyQ.1

Teilnahme über den Internet-Browser: https://zoom.us/join

Meeting-ID: 837 9680 2569 und Kenncode: 262608

Veranstaltungsort

Hörsaal 7 des Instituts für Urgeschichte und Historische Archäologie
Franz-Klein-Gasse 1
1190 Wien

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Veranstalter

ÖGUF